La interfaz de Elite Intel
Elite Intel V1.1 se organiza en seis pestañas en la parte superior de la ventana. Cada una se ocupa de una parte distinta del sistema y la mayoría contiene sus propias subpestañas.
Esta sección recorre cada pestaña, cada control y lo que hace realmente.
Las seis pestañas
| Pestaña | Para qué sirve |
|---|---|
| El puente de mando. Iniciar y detener servicios, seguir la conversación, leer el estado en vivo y abrir el overlay HUD dentro del juego. | |
| Quién eres y cómo se comportan tus naves. Automatizaciones, anuncios hablados, y voz y personalidad por nave. | |
| Todo lo que Elite Intel puede hacer. Explorar el catálogo de comandos integrados y crear tus propias macros. | |
| Tus asignaciones de teclas de Elite Dangerous. Detectar huecos y conflictos, editarlas y devolverlas al juego. | |
| La fontanería. Idioma, carpeta del diario, modelo de lenguaje, motor de voz, audio y pulsar para hablar. | |
| Uso de tokens y telemetría del LLM de la sesión actual. |
También está el overlay HUD: una ventana independiente siempre visible (y opcionalmente una superficie VR) que se controla desde la pestaña Vega.
Si es tu primera vez
Elite Intel dice en voz alta sus avisos de configuración al arrancar los servicios, así que no tienes que buscar qué falta. Por orden de importancia:
- Un modelo de lenguaje. Sin él no funciona nada. Ve a Ajustes → Servicios de IA y pega una clave de API en la nube o apunta la aplicación a un modelo local. Consulta Elegir tu LLM.
- La carpeta del diario. Sin ella Elite Intel está ciego a todo lo que ocurre alrededor de tu nave. Ajustes → Común.
- La carpeta de asignaciones. Sin ella Elite Intel no puede pilotar tu nave. Bindings → Perfil de asignaciones.
- Calibrar el audio. Muy recomendable antes del primer vuelo. Pestaña Vega → CALIBRAR AUDIO.
Convenciones que se aplican en todas partes
- La ventana no recuerda nada que no hayas guardado. Solo la pestaña Ajustes → Servicios de IA trabaja sobre un borrador: muestra el aviso Cambios sin guardar y no te deja salir de la pestaña sin decidir. Cualquier otro interruptor o deslizador de la aplicación se escribe en el momento en que lo cambias.
- A los bindings se les aplica un modelo de borrador aparte. Las ediciones van primero a un borrador y solo se escriben en Elite Dangerous al pulsar Aplicar al juego.
- Cambiar de idioma reconstruye la ventana. Seleccionar un idioma nuevo en Ajustes → Común vuelve a renderizar cada pestaña en ese idioma de inmediato, y Vega anuncia el cambio.
- Se admiten nueve idiomas: inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués, portugués de Brasil, ucraniano y ruso.
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