L'interface d'Elite Intel
Elite Intel V1.1 s'organise en six onglets en haut de la fenêtre. Chacun prend en charge une partie distincte du système, et la plupart contiennent leurs propres sous-onglets.
Cette section parcourt chaque onglet, chaque commande, et ce qu'elle fait réellement.
Les six onglets
| Onglet | À quoi il sert |
|---|---|
| La passerelle. Démarrer et arrêter les services, suivre la conversation, lire l'état en direct, ouvrir l'overlay HUD en jeu. | |
| Qui vous êtes et comment se comportent vos vaisseaux. Automatisations, annonces vocales, voix et personnalité par vaisseau. | |
| Tout ce qu'Elite Intel sait faire. Parcourir le catalogue des commandes intégrées et construire vos propres macros. | |
| Vos assignations de touches Elite Dangerous. Repérer les manques et les conflits, les modifier et les réécrire dans le jeu. | |
| La tuyauterie. Langue, dossier du journal, modèle de langage, moteur vocal, audio et push-to-talk. | |
| Consommation de tokens et télémétrie du LLM pour la session en cours. |
Il y a aussi l'overlay HUD — une fenêtre distincte toujours au premier plan (et éventuellement une surface VR), pilotée depuis l'onglet Vega.
S'il s'agit de votre premier lancement
Elite Intel énonce à voix haute ses avertissements de configuration au démarrage des services, pour vous éviter de chercher ce qui manque. Par ordre d'importance :
- Un modèle de langage. Rien ne fonctionne sans lui. Allez dans Paramètres → Services IA et collez une clé d'API cloud, ou pointez l'application vers un modèle local. Voir Choisir votre LLM.
- Le dossier du journal. Sans lui, Elite Intel est aveugle à tout ce qui se passe autour de votre vaisseau. Paramètres → Commun.
- Le dossier des assignations. Sans lui, Elite Intel ne peut pas piloter votre vaisseau. Bindings → Profil d'assignations.
- Calibrer l'audio. Fortement recommandé avant le premier vol. Onglet Vega → CALIBRER L'AUDIO.
Conventions valables partout
- La fenêtre ne retient rien que vous n'ayez enregistré. Seul l'onglet Paramètres → Services IA travaille sur un brouillon : il affiche l'indication Modifications non enregistrées et vous empêche de quitter l'onglet sans trancher. Tout autre interrupteur ou curseur de l'application est écrit dès que vous le modifiez.
- Un modèle de brouillon distinct s'applique aux bindings. Les modifications vont d'abord dans un brouillon et ne sont écrites dans Elite Dangerous qu'après Appliquer au jeu.
- Changer de langue reconstruit la fenêtre. Sélectionner une nouvelle langue dans Paramètres → Commun réaffiche immédiatement chaque onglet dans cette langue, et Vega annonce le changement.
- Neuf langues sont prises en charge : anglais, espagnol, français, allemand, italien, portugais, portugais brésilien, ukrainien et russe.
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