Overlay HUD
Un overlay toujours au premier plan qui affiche votre objectif actuel et votre conversation avec Vega â dans la fenĂȘtre du jeu ou dans un casque VR.

L'overlay tourne dans son propre processus, il n'entre donc pas en concurrence avec le jeu ni avec l'application pour le fil de l'interface.
La carte est dessinĂ©e selon la gĂ©omĂ©trie du cockpit plutĂŽt qu'Ă angle droit avec l'Ă©cran : elle s'incline comme les panneaux du vaisseau Ă cet endroit de l'Ă©cran â dĂ©placez-la et l'inclinaison change. Ses lignes sont obliques, c'est pourquoi une valeur peut se trouver nettement plus bas que son libellĂ© : lisez chaque ligne le long de la pente, comme les affichages du jeu Ă cĂŽtĂ©. La hauteur apparente de cette chute dĂ©pend aussi de la TAILLE DU TEXTE â l'inclinaison est fixĂ©e par le cockpit, donc un texte plus petit donne des lignes plus courtes et la mĂȘme chute en traverse davantage.
Activez-le avec AFFICHER OVERLAY dans l'onglet Vega, et configurez-le avec RĂGLAGES DE L'OVERLAY juste Ă cĂŽtĂ©. L'application se souvient si vous l'avez laissĂ© activĂ© et le rĂ©tablit au lancement suivant.
Si le binaire de l'overlay manque dans la distribution, l'interrupteur le signale dans le journal de diagnostics. Il ne prétend pas afficher un overlay inexistant.
Ce qu'il affiche
Une carte d'objectif
Une seule carte tient à l'écran, donc l'overlay montre la chose la plus importante que vous faites en ce moment et change tout seul quand cela change. Il n'y a rien à configurer.
Le travail que vous avez accepté passe toujours avant celui que l'application propose, dans cet ordre :
| Rang | Carte | ApparaĂźt quand |
|---|---|---|
| 1 | CONTRAT EXTERMINATION | Vous menez des missions de massacre â Ă©liminations requises, pile, rĂ©compense |
| 1 | MISSION | Vous avez acceptĂ© des missions â cible, fret ou passagers, Ă©chĂ©ance et rĂ©compense de la mission mise en avant, plus la valeur du reste de la pile |
| 2 | ROUTE COMMERCIALE | Une route commerciale est tracĂ©e â marchandise, achat, vente, marge, Ă©tape n sur m |
| 2 | OPPORTUNITà FRET | Vega a trouvé une paire achat/vente rentable pour l'espace libre de votre trajet |
| 2 | CHANTIER | Vous transportez pour une construction de colonisation â avancement, ce qui reste, et quoi charger au prochain voyage |
| 2 | MARCHANDISE TROUVEE / LISTE D'ACHATS / VENDRE CARGO | Une recherche de marchandise a trouvĂ© un marchĂ© et une route y est tracĂ©e â quoi acheter (ou vendre), stock et prix |
| 3 | EXTRACTION | Vous avez des cibles de minage, une raffinerie montĂ©e et n'ĂȘtes pas en supercroisiĂšre â soute, drones, cibles |
| 3 | EXOBIOLOGIE | Il reste des genres Ă prĂ©lever dans ce systĂšme â seulement si Annoncer les dĂ©couvertes est activĂ© |
| 3 | CHASSE AUX PRIMES | Vous ĂȘtes dans un site d'extraction de ressources â type de site, primes en soute, Ă©liminations |
| 3 | ZONE DE CONFLIT | Vous ĂȘtes dans une zone de conflit â intensitĂ©, votre camp, obligations de combat en main |
| 3 | ITINĂRAIRE TRACĂ | Une route est dĂ©finie â destination, systĂšme suivant, sauts restants |
La carte itinĂ©raire tracĂ© prend un titre plus prĂ©cis quand Vega a dĂ©terminĂ© la destination pour vous et que la route y mĂšne toujours : MARCHAND DE MATĂRIAUX, COURTIER EN TECHNOLOGIE, AGENTS INTERSTELLAIRES, VISTA GENOMICS, RAVITAILLEMENT ou ĂQUIPEMENT, avec la station et le type. Un tracĂ© ailleurs efface ce dĂ©tail, donc une vieille course ne peut jamais s'accaparer la carte.
La carte mission met en avant la mission dont la destination est le bout de votre route tracée ; sinon celle qui expire le plus tÎt.
La conversation
Sous la carte, l'overlay tape l'Ă©change au fil de l'eau â ce que vous avez dit, la rĂ©ponse de Vega et le trafic radio â, chacun dans sa couleur. Utile si vous jouez la voix baissĂ©e.
Réglages de l'overlay

TRANSPARENCE DU FOND (0â100 %) et TAILLE DU TEXTE (75â200 %) sont deux contrĂŽles sĂ©parĂ©s exprĂšs. Un seul curseur d'« opacitĂ© » estomperait le texte avec le fond â exactement ce qui rend un overlay attĂ©nuĂ© illisible au-dessus d'une surface planĂ©taire claire. Estompez le fond ; laissez le texte tranquille.
Couleurs du texte
Un sélecteur de couleur par rÎle, pour adapter l'overlay aux couleurs de votre cockpit ou à vos yeux :
Titre de l'objectif · Bon · Avertissement · Critique · Libellés · Vos paroles · IA du vaisseau · Trafic radio
Réinitialiser les couleurs remet chaque couleur à celle livrée avec l'overlay.
AFFICHER SUR
| Mode | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Ecran | Une fenĂȘtre de bureau. Le mode par dĂ©faut. La carte s'incline selon le cockpit, et l'inclinaison change selon l'endroit oĂč vous la placez |
| Casque VR | Un overlay SteamVR. NĂ©cessite SteamVR lancĂ©. Si la VR est indisponible, il se rabat sur une fenĂȘtre de bureau, pour ne jamais vous laisser sans rien |
| Ecran et casque | Les deux Ă la fois, avec les mĂȘmes donnĂ©es. Utile si vous volez en VR mais diffusez ou enregistrez depuis l'Ă©cran |
| FenĂȘtre de capture VR | Une fenĂȘtre simple, plate et opaque qu'un outil de capture peut Ă©pingler |
Ă propos de la fenĂȘtre de capture VR
Ce mode ne communique pas avec SteamVR. Lancez votre outil de capture â Desktop+, OVR Toolkit ou Virtual Desktop â et choisissez la fenĂȘtre nommĂ©e « EliteIntel HUD (VR capture) ».
Pourquoi il existe : le mode SteamVR transmet au compositeur une texture complĂšte Ă chaque caractĂšre tapĂ©, et sur un casque en streaming cela a Ă©tĂ© signalĂ© comme un vrai coĂ»t en images par seconde. Un outil de capture rĂ©cupĂšre la fenĂȘtre sur le GPU Ă son propre rythme, et vous offre des contrĂŽles de placement et de courbure que cette application n'a pas.
C'est un mode Ă part plutĂŽt que « pointez votre outil sur la fenĂȘtre Ăcran », parce que cette fenĂȘtre est inclinĂ©e, transparente et de type fenĂȘtre d'outil â que les sĂ©lecteurs de capture filtrent entiĂšrement.
POSITION DANS LE CASQUE
Huit positions : En haut, En haut Ă droite, Ă droite, En bas Ă droite, En bas, En bas Ă gauche, Ă gauche, En haut Ă gauche.
Le HUD est fixĂ© devant votre siĂšge et ne suit pas votre tĂȘte. La direction choisie est mesurĂ©e depuis votre regard aprĂšs le Reset Seated Position de SteamVR â recentrer la vue dĂ©place donc le HUD avec le cockpit, ce qui est le but. Regardez ailleurs et le HUD reste oĂč vous l'avez laissĂ©, exactement comme un panneau physique.
Le lire dans une autre langue
Les libellĂ©s des cartes suivent la langue de l'application, et les nombres sont groupĂ©s comme le fait cette langue. Les noms fournis par le jeu â systĂšmes, stations, marchandises â passent tels quels.
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