Onglet Actions
Tout ce qu'Elite Intel
sait faire, et tout ce que vous lui avez appris. Deux sous-onglets : Commandes intégrées et
Commandes perso.
Commandes intégrées

C'est la réponse à « que puis-je dire à cet instant ? » — et pas seulement à « que sait faire cette version ? ».
Le sélecteur de situation
Le sélecteur en haut à gauche contient TOUTES, ainsi que chaque situation physique où vous pouvez vous trouver : en vaisseau, en SRV, en chasseur, en taxi, à pied ; amarré, posé, en vol plané, en supercroisière, à un anneau, en orbite, dans l'espace profond.
- Il suit le jeu en direct — sortez de votre vaisseau et le sélecteur passe tout seul sur À pied, et la liste en dessous change avec lui.
- Dès que vous choisissez une situation à la main, il cesse de suivre et reste où vous l'avez mis.
- TOUTES liste toutes les actions de cette version, y compris celles que vous ne pouvez pas utiliser là où vous êtes. Une situation précise ne liste que ce qui y est utilisable.
À côté, un champ en lecture seule Lieu affiche l'emplacement concret que rapporte le jeu : station, corps ou système.
Recherche
Un filtre textuel simple et littéral sur les actions listées : leurs noms, leurs clés d'action et les phrases parlées qui les déclenchent. Ce que vous tapez est ce qui est cherché.
Ce n'est délibérément pas le routage du compagnon. Le dispatch de Vega classe par sens : taper « trouver » y ferait remonter des commandes ne partageant aucun mot avec vous, sans moyen de comprendre pourquoi. Quand on lit une liste, c'est la recherche littérale qu'on veut.
Commandes et requêtes disponibles
Une liste unique combinée, triée alphabétiquement sur trois colonnes, réunissant les actions intégrées, vos macros personnelles et les requêtes pour la situation choisie. Elle se met à jour en direct à partir des événements du jeu tant que l'onglet est ouvert.
Double-cliquez sur une entrée pour ouvrir son détail.
Détail de la commande
| Champ | Signification |
|---|---|
| Nom de la commande | Le nom lisible par un humain |
| Clé d'action | L'identifiant interne — c'est le nom que voit le modèle de langage |
| Type de commande | Raccourci intégré (appuie sur une touche) · Action intégrée (fait quelque chose dans l'application) · Requête intégrée (répond à une question) · Commande personnalisée (la vôtre) |
| Description | Ce qu'elle fait |
| Phrases d'entraînement | Les phrases parlées qui y mènent, dans votre langue actuelle |
Trois boutons :
- Exécuter — l'exécute immédiatement depuis l'application, sans parler. Si la commande prend des paramètres, un petit formulaire apparaît d'abord.
- Suggérer une meilleure traduction — ouvre un ticket GitHub prérempli avec l'identifiant de la commande, votre langue et les phrases actuelles, pour que vous proposiez une meilleure formulation pour votre locale. C'est ainsi que les jeux de phrases non anglais s'améliorent ; utilisez-le.
- Fermer
Voir aussi : Toutes les commandes.
Commandes perso

Vos propres macros — une séquence d'étapes nommée, déclenchée par ce que vous dites. Proche dans l'esprit de VoiceAttack, mais appariée par le sens plutôt que par une phrase exacte.
Le tableau liste le Nom de chaque commande et ses Phrases d'entraînement, avec un champ de recherche au-dessus.
| Bouton | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Nouveau | Créer une commande |
| Modifier | Modifier la commande sélectionnée |
| Supprimer | Supprimer la commande sélectionnée (avec confirmation) |
| Exporter | Écrire les commandes sélectionnées dans un fichier partageable |
| Importer | Lire des commandes depuis un fichier. Votre jeu actuel est sauvegardé au préalable |
| Restaurer depuis une sauvegarde | Récupérer le jeu qu'un import a remplacé |
| Ouvrir le dossier des sauvegardes | Ouvre le dossier sur le disque |
Si le fichier des commandes personnalisées est un jour trouvé corrompu au démarrage, Elite Intel charge automatiquement depuis la sauvegarde et vous le signale.
L'éditeur de commande

Identité de commande
| Champ | Remarques |
|---|---|
| Nom | Comment vous l'appelez |
| Description | Ce qu'elle fait |
| Ce que vous direz | Les phrases que vous emploieriez pour la lancer — une par ligne |
| Clé d'action | L'identifiant interne. Appuyez sur Générer et le modèle de langage en écrit un à partir de vos phrases. Il doit être en snake_case ASCII, car il devient un nom d'outil que le modèle voit : laissez donc faire le bouton Générer. Ajoutez au moins une phrase avant de générer |
Étapes — la séquence, dans l'ordre. Ajoutez, modifiez, retirez et déplacez les étapes vers le haut ou le bas.
| Type d'étape | Champs | À utiliser pour |
|---|---|---|
| Appui sur raccourci | Commande | Appuyer une fois sur un contrôle assigné |
| Maintien de raccourci | Commande, durée en ms | Maintenir un contrôle assigné |
| Délai | Durée en ms | Attendre entre deux étapes |
| Parler | Texte | Faire dire quelque chose à Vega |
| Pression de touche | Pression de touche, modificateur | Appuyer sur une touche qui n'est assignée à rien dans le jeu |
Préférez les étapes de type Commande à Pression de touche quand vous le pouvez : les assignations suivent les touches que le jeu utilise réellement, elles survivent donc à une réassignation.
Les utiliser
Parlez normalement. Vous n'avez pas à reproduire une phrase d'entraînement mot pour mot — vous devez en transmettre le sens. Plus vos phrases se distinguent de celles des autres commandes, plus la vôtre sera choisie de façon fiable.
Vega vous indique au démarrage combien de commandes personnalisées ont été chargées, et combien ont échoué à la validation.
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