HUD-Overlay
Neu in V1.1. Ein Overlay, das immer im Vordergrund liegt und deine aktuellen Ziele auf den Bildschirm bringt — im Spielfenster oder im VR-Headset.

Es ersetzt das alte OBS-Overlay-Fenster. Das Overlay läuft in einem eigenen Prozess und konkurriert daher weder mit dem Spiel noch mit der App um den Oberflächen-Thread.
Die Karte wird nach der Geometrie des Cockpits gezeichnet, nicht rechtwinklig zum Monitor. Sie neigt sich also so, wie sich die Panels des Schiffs an dieser Stelle des Bildschirms neigen — verschiebst du sie, ändert sich die Neigung entsprechend. Ihre Zeilen sind schräge Linien, weshalb ein Wert deutlich tiefer sitzen kann als die Beschriftung, zu der er gehört: Lies jede Zeile entlang der Schräge, genau wie die Anzeigen des Spiels daneben. Wie weit ein Wert abzurutschen scheint, hängt außer von der Platzierung auch von der TEXTGRÖSSE ab — die Neigung gibt das Cockpit vor, kleinerer Text bedeutet also kürzere Zeilen, und derselbe Versatz überspannt mehr davon.
Schalte es mit OVERLAY ANZEIGEN im Vega-Reiter ein und konfiguriere es mit OVERLAY-EINSTELLUNGEN daneben.
Fehlt die Overlay-Binärdatei in der Distribution, bleibt der Schalter aus und sagt das im Diagnoseprotokoll. Es wird kein Overlay behauptet, das es nicht gibt.
Was es anzeigt
Das Overlay zeichnet Karten — eine je aktivem Ziel, abgeleitet aus dem, was du tatsächlich tust. Karten erscheinen und verschwinden von selbst; es gibt nichts zu konfigurieren.
| Karte | Erscheint, wenn |
|---|---|
| EXOBIOLOGIE | Du Organismen beprobst — Gattung und was noch zu finden ist |
| VERNICHTUNGSAUFTRAG | Du Vernichtungsmissionen fliegst — nötige Abschüsse, Stapel, Belohnung |
| BERGBAU | Du Bergbau betreibst — Laderaum, Limpets, Zielware |
| HANDELSROUTE | Eine Handelsroute geplant ist — Ware, Einkauf, Verkauf, Marge, Etappe n von m |
| FRACHTCHANCE | Für deine Ladung eine gewinnbringende Fracht entdeckt wurde |
| MISSION | Eine hervorgehobene Mission — Ziel, Fracht oder Passagiere, Ablauf, Belohnung |
| GEPLANTE ROUTE | Eine Route gesetzt ist — Ziel, nächstes System, verbleibende Sprünge |
| MATERIALHÄNDLER · TECHNOLOGIEHÄNDLER · INTERSTELLARE FAKTOREN · VISTA GENOMICS | Du eine Zielerinnerung gesetzt hast, um einen davon aufzusuchen |
Die Karte der hervorgehobenen Mission wählt ihre Mission so, wie du es tun würdest: zuerst die am Ziel deiner Route, dann eine in deinem aktuellen System, dann die zuletzt angenommene.
Overlay-Einstellungen

HINTERGRUND-TRANSPARENZ (0–100 %) und TEXTGRÖSSE (75–200 %) sind bewusst zwei getrennte Regler. Ein einzelner „Deckkraft"-Regler würde den Text zusammen mit dem Hintergrund ausblenden — und genau das macht ein abgedunkeltes Overlay über einer hellen Planetenoberfläche unlesbar. Blende den Hintergrund aus, lass den Text in Ruhe.
ANZEIGE AUF
| Modus | Was er tut |
|---|---|
| Monitor | Ein Desktop-Fenster. Die Vorgabe, und was jede Version vor V1.1 getan hat. Die Karte neigt sich passend zum Cockpit, und die Neigung ändert sich mit der Platzierung — siehe oben |
| VR-Headset | Ein SteamVR-Overlay. Benötigt ein laufendes SteamVR. Ist VR nicht verfügbar, fällt es auf ein Desktop-Fenster zurück, du stehst also nie ohne da |
| Monitor und Headset | Beides gleichzeitig, mit identischen Daten versorgt. Nützlich, wenn du in VR fliegst, aber vom Monitor streamst oder aufnimmst |
| VR-Aufnahmefenster | Ein schlichtes, flaches, undurchsichtiges Fenster, das ein Aufnahmewerkzeug anheften kann |
Zum VR-Aufnahmefenster
Dieser Modus spricht nicht mit SteamVR. Starte dein Aufnahmewerkzeug — Desktop+, OVR Toolkit oder Virtual Desktop — und wähle das Fenster mit dem Namen „EliteIntel HUD (VR capture)".
Warum es das gibt: Der SteamVR-Modus übergibt dem Compositor pro getipptem Zeichen eine vollständige Textur, und auf einem gestreamten Headset wurde das als echte Einbuße bei der Bildrate gemeldet. Ein Aufnahmewerkzeug greift das Fenster auf der GPU nach eigenem Zeitplan ab und bietet dir Platzierungs- und Krümmungsregler, die diese App nicht hat.
Es ist ein eigener Modus statt „richte dein Aufnahmewerkzeug auf das Monitor-Fenster", weil jenes Fenster geneigt und durchsichtig ist und als Werkzeugfenster gilt — und solche filtern Aufnahme-Auswahldialoge vollständig heraus.
POSITION IM HEADSET
Acht Platzierungen: Oben, Oben rechts, Rechts, Unten rechts, Unten, Unten links, Links, Oben links.
Das HUD ist vor deinem Sitz fixiert und folgt deinem Kopf nicht. Die gewählte Richtung wird von dort aus gemessen, wohin du nach SteamVRs Sitzposition zurücksetzen blickst — ein Neuzentrieren deiner Ansicht verschiebt das HUD also mitsamt dem Cockpit, und genau das willst du. Schaust du weg, bleibt das HUD, wo du es gelassen hast, exakt wie ein physisches Panel.
In einer anderen Sprache lesen
Die Kartenbeschriftungen folgen der Sprache der App, und Zahlen werden so gruppiert, wie diese Sprache gruppiert. Vom Spiel gelieferte Namen — Systeme, Stationen, Waren — gehen unverändert durch.
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