Reiter Einstellungen

Einstellungen Der Unterbau. Ein Streifen Allgemein, der überall gilt, dann drei Unterreiter: KI-Dienste, Audio und Push To Talk. Der Update-Knopf sitzt in der Fußzeile — App ist auf dem neuesten Stand oder Update verfügbar.


Allgemein

Über den Unterreitern angezeigt, weil es für alle gilt.

Sprache — die Sprache deiner Sprachbefehle und der App-Oberfläche. Eine Auswahl stellt das ganze Fenster sofort neu dar, und Vega sagt den Wechsel laut an.

Unterstützt: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch (Portugal), Portugiesisch (Brasilien).

Journal-Ordner — wo Elite Dangerous seine Journaldateien schreibt. Optional: leer gelassen wird der Standardort deiner Plattform verwendet. So weiß Elite Intel, was um dein Schiff herum passiert; ist er falsch, ist die App praktisch blind und sagt das beim Start. Ein unbrauchbarer Ordner wird abgelehnt und die vorherige Einstellung bleibt.


KI-Dienste

KI-Dienste

Zwei Schalter — einer für das Sprachmodell, einer für die Sprachausgabe — und die ungenutzte Seite ist jeweils abgedunkelt, damit klar ist, welche aktiv ist.

Das ist der einzige Reiter der App, der mit einem Entwurf arbeitet. Nichts wird geschrieben, bis du Speichern drückst, und wer mit offenen Änderungen den Reiter verlässt, wird nach Speichern, Verwerfen oder Weiter bearbeiten gefragt.

Sprachmodell (LLM)

Wechsle zwischen LMSTudio (lokal) und Cloud-Einrichtung.

LMSTudio

Feld Hinweise
Adresse Standard ist die URL von LM Studio, http://localhost:1234/v1/chat/completions. Trage die IP eines anderen Rechners ein, wenn die Inferenz anderswo in deinem LAN läuft
Modell Der Modellname. Ein Modell bedient sowohl Befehle als auch Abfragen

Das unterstützte lokale Modell ist google/gemma-4-e4b. Elite Intel warnt beim Start, wenn dein lokales Modell ein anderes ist; andere Modelle funktionieren womöglich schlecht oder gar nicht.

Einrichtungsanleitungen: LM Studio unter Linux · LM Studio unter Windows · AMD-RX-Serie · Headless-Ubuntu-Server

Cloud-Einrichtung

Feld Hinweise
Anbieter Wähle einen: Anthropic (Claude), OpenAI, Google (Gemini), xAI (Grok), DeepSeek, Mistral
API-Schlüssel Dein Schlüssel für diesen Anbieter, mit einem Kästchen Gesperrt daneben, damit ein gespeicherter Schlüssel nicht versehentlich geändert wird. Entferne den Haken, um ihn zu ändern

Ein Modell wählst du nicht — das passende wird für deinen Anbieter automatisch ausgewählt.

Ein Schlüssel gehört zu einem Anbieter: Wählst du einen anderen Anbieter, wird das Schlüsselfeld geleert, damit du dessen Schlüssel einfügen kannst; wählst du deinen gespeicherten Anbieter erneut, kommt sein Schlüssel zurück — ein versehentlicher Klick kostet also nichts. Speichern bleibt ausgegraut, bis Anbieter und Schlüssel ausgefüllt sind.

Mistral hat ein kostenloses Kontingent und ist der einfachste Einstieg. Wie du bei jedem Anbieter einen Schlüssel bekommst, steht unter Cloud-LLM-Optionen.

Sprache (TTS)

Wechsle zwischen Lokal · Kokoro / Supertonic und Cloud · Google / Edge. Jede Seite hat einen zweiten Schalter zur Wahl der Engine.

Engine Wo sie läuft Hinweise
Kokoro Auf deinem PC Der Standard. Kein Schlüssel, nichts verlässt deinen PC. Kann kein Kyrillisch aussprechen — siehe unten
Supertonic 3 Auf deinem PC Zehn Stimmen, alle unterstützten Sprachen. Kein Schlüssel. Mit dem Regler Supertonic-3-Verstärkung (0–100 %) hebst du die Lautstärke an
Google Googles Server Google Cloud Text-to-Speech. Braucht einen Google-TTS-Schlüssel (mit demselben Kästchen Gesperrt). Mit dem Regler Google-WaveNet-Tonhöhe für die WaveNet-Stimmen
Microsoft Edge Microsofts Server Microsofts Online-Vorlesestimmen. Kein Schlüssel nötig

Kokoro und Kyrillisch. Schreibt dein Spielclient den Funkverkehr auf Russisch, ist das Kokoro-Segment ausgegraut, ein Banner erklärt den Grund, und Supertonic 3 spricht stattdessen.

Ein Engine-Wechsel setzt die Stimme jedes Schiffs auf die Standardstimme der neuen Engine zurück. Die Persönlichkeiten der Schiffe bleiben erhalten. Du wirst vorher um Bestätigung gebeten.

Fußzeile

Standardwerte wiederherstellen setzt das Sprachmodell auf lokales LM Studio mit Standardadresse und -modell zurück und speichert sofort. Speichern übernimmt alles andere; es ist ausgegraut, bis sich tatsächlich etwas ändert, und daneben erscheint dann der Hinweis Nicht gespeicherte Änderungen.

Beim Speichern startet nur neu, was nötig ist — ein neues Modell oder ein neuer Schlüssel startet das Gehirn neu, eine neue Sprachausgabe oder ihr Schlüssel die Stimme. Tonhöhe und Verstärkung wirken ohne Neustart.


Audio

Audio-Einstellungen

Audiogeräte

Auswahllisten Mikro und Lautspr., oder (Systemstandard). Dieselbe Auswahl gibt es über den Knopf Audiogeräte im Vega-Reiter. Eine Änderung wirkt sofort — nur der Dienst, der das Gerät nutzt, startet neu.

Geräuschunterdrückung aktivieren mit der Stärke Niedrig / Mittel / Hoch. Beginne mit Mittel. Hoch ist für wirklich laute Räume — es ist aggressiv, und zu viel Filterung kann die Erkennungsgenauigkeit kosten.

Unter den Geräten liegen zwei Reiter.

Audiopegel

Regler Was er tut
Sprachlautstärke Wie laut Vega spricht
Funklautstärke Wie laut Funkübertragungen sind. Ausgegraut, solange Funkübertragungen aus sind
TTS-Sprechgeschwindigkeit Wie schnell Vega spricht
Signaltonlautstärke Der Bestätigungston — er ertönt, wenn die Spracherkennung fertig ist und das Sprachmodell deine Eingabe hat
STT-Threads CPU-Threads für die Spracherkennung (4–11). Eine Mindestanforderung, keine Reservierung: die App fordert so viele an, nutzt, was der Prozessor hergibt, und gibt sie nach getaner Arbeit frei

Die Musiklautstärke ist nicht hier — sie liegt im Reiter Jukebox, damit du nie die falsche herunterdrehst.

Funkübertragung

Wie Funknachrichten klingen.

Element Was es tut
Funk-Piepton am Anfang und Ende jeder Nachricht Rauschsperren-Töne um jede Übertragung, mit eigenem Lautstärkeregler
Funkeffekt Ein stärkerer, verzerrter Funkklang
Ausgewählte Effekte auf Funkchat und NPC-Nachrichten anwenden Töne und Funkeffekt oben gelten für den Funkverkehr. Ausgeschaltet behält Funksprache ihren Standardfilter
Ausgewählte Effekte auf VEGA zu Fuß oder im SRV anwenden Vega klingt wie über Funk, wenn du nicht im Schiff bist

Mikrofonmonitor

Ein Live-Pegelmesser an der rechten Seite. So liest du ihn:

  • FLOOR — dein Geräuschpegel, wenn du nicht sprichst.
  • GATE — die Schwelle. Audio über dem Gate wird für die Erkennung aufgenommen; fällt es darunter, wird das Aufgenommene transkribiert und an das Sprachmodell geschickt.
  • CLIP — du übersteuerst das Mikrofon. Alles dort oben wird schlecht erkannt.

Der Status zeigt OPEN, MARGINAL, CLOSED oder HOT (Übersteuerung). Unter dem Messer erscheint ein Klartext-Hinweis, wenn etwas nicht stimmt: Mikrofon nicht kalibriert oder Mikrofon für den Raum zu leise — erhöhe den Eingangspegel in den Soundeinstellungen deines Betriebssystems und kalibriere neu. Ist das Mikrofon in Ordnung, wird kein Hinweis angezeigt.

Zeigt der Messer keinen klaren Abstand zwischen FLOOR und deinem Sprechpegel, führe AUDIO KALIBRIEREN im Vega-Reiter aus — es setzt das Gate für dich und warnt, wenn der Abstand zu klein ist, um damit zu arbeiten.


Push To Talk

Push to Talk

Mit Push-to-Talk ist das Mikrofon zu, bis du eine Taste hältst. Was es ohne gehaltene Taste aufnimmt, wird als Raumgeräusch verworfen.

Element Hinweise
Push-to-Talk aktivieren Der Hauptschalter
Controller Jeder angeschlossene Gamecontroller oder HOTAS. Dein gespeicherter Controller wird beim erneuten Verbinden automatisch wieder gewählt
Taste Welche Taste darauf
Maustaste Ein zweiter Auslöser: Mittlere Taste, Taste 4 (Zurück) oder Taste 5 (Vorwärts). Praktisch zu Fuß oder im SRV, wenn dein HOTAS außer Reichweite ist. Links und rechts werden nicht angeboten — damit feuerst du deine Waffen

Taste halten, sprechen, loslassen. Das Drücken unterbricht Vega auch mitten im Satz, du musst also nie warten, bis sie fertig ist.

Solange Push-to-Talk aktiv ist, ist der Knopf SCHLAFEN / AUFWACHEN im Vega-Reiter gesperrt — die Taste ist das Tor. Eine Änderung hier wirkt beim nächsten Druck, und die Taste funktioniert, ob du diesen Reiter je öffnest oder nicht.


Wo die Einstellungen liegen

Alle Einstellungen und Daten werden auf deinem PC gespeichert:

  • Linux: ~/.local/share/elite-intel/ (oder $XDG_DATA_HOME/elite-intel/)
  • Windows: %LOCALAPPDATA%\elite-intel\

Die Datenbank liegt in db, eigene Befehle in custom-commands (mit eigenem backups), deine manuellen Belegungs-Schnappschüsse in playerbackups und die automatischen Kopien vor dem Anwenden in bindings/backups.


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