Reiter „Bindings"

Bindings Neu in V1.1. Belegungen waren eine Ecke des Reiters Aktionen; sie haben jetzt einen eigenen Reiter mit vollwertigem Editor.

Elite Intel bedient dein Schiff, indem es die Tasten drückt, auf die Elite Dangerous belegt ist. Hat eine Steuerung keine Tastaturbelegung, kann Elite Intel sie nicht nutzen — in diesem Reiter findest du das heraus und behebst es.

Zwei Unterreiter: Bindungsprofil und Bindungsverwaltung.


Bindungsprofil

Bindungsprofil

Welche Datei verwendet wird

Profil — automatisch erkannt. Elite Intel liest den aktiven StartPreset-Eintrag und greift notfalls auf die neueste .binds-Datei zurück.

Datei — die .binds-Datei, die aktuell für Diagnose und Zuweisung genutzt wird.

Belegungsordner — optional. Lass ihn leer, dann wird der Standardort von Elite Dangerous verwendet; setze ihn, wenn deine Installation an einem ungewöhnlichen Ort liegt.

Beide Felder haben eine ⓘ-Schaltfläche, die genau erklärt, wie der Wert zustande kam.

Die Belegungstabellen

Zwei Tabellen: Verwendete Belegungen und Fehlende Belegungen, jeweils mit einer Anzahl. Belegungen sind nach Kategorie gruppiert:

Schiff / Flug · Kampf · UI-Panels · Karten · Erkundung · Kamera · SRV · Zu Fuß · Sonstiges

Spalte Bedeutung
Belegung Die Steuerung
Primär / Sekundär Die zwei Plätze, die Elite Dangerous jeder Steuerung gibt
Status Fehlt · Keine Tastaturbelegung (belegt, aber nur auf einem Controller) · Nicht definiert
Schnellkorrektur Weist genau dieser einen Steuerung eine sichere freie Taste zu
Löschen Entfernt die Tastaturbelegung und lässt Controller- und HOTAS-Belegungen unberührt

HOTAS und Controller werden angezeigt, sind aber nicht bearbeitbar. Elite Intel führt über Tastaturbelegungen aus, andere Geräte erscheinen daher nur zur Diagnose.

Nur Konflikte anzeigen filtert die Tabellen auf die Problemfälle.

Konflikte

Elite Dangerous wertet einen Akkord nur dann als Konflikt, wenn es exakt derselbe Akkord ist — G und Shift+G koexistieren problemlos. Elite Intel nutzt dieselbe Regel und meldet damit genau das, was auch das Spiel meldet.

Konfliktzeilen sind eingefärbt; beim Überfahren erscheint Teilt Taste mit: samt Liste.

Du siehst eventuell auch Schiff/SRV-Zwilling — viele belegen es gleich wie: — kein Konflikt, sondern ein Vorschlag. Manche Schiffs- und SRV-Steuerungen werden üblicherweise auf dieselbe Taste gelegt.

Eine Belegung bearbeiten

Klicke einen Platz an, um den Zuweisungsdialog zu öffnen.

Taste zuweisen

Er zeigt die gewählte Belegung, den Platz und den aktuellen Wert. Dann klicke ins Feld und drücke die gewünschten Tasten — Modifikatoren und Taste zusammen. Esc bricht ab. Akkorde mit mehreren Modifikatoren werden unterstützt.

Eine Live-Tastaturkarte zeigt, was verfügbar ist: Halte Strg/Umschalt/Alt gedrückt, um die für diese Kombination freien Tasten zu sehen — grün ist frei, rot ist bereits belegt. Vom Betriebssystem reservierte Tasten sind markiert und können nicht zugewiesen werden.

Belegung löschen entfernt die Zuweisung.

Fehlende beheben

Eine Schaltfläche, die jeder Steuerung ohne Tastaturbelegung sichere, layoutfreundliche Tastaturtasten zuweist.

  • Bestehende Belegungen werden nie verändert.
  • Keine Taste wird je doppelt verwendet.
  • Die Änderungen gehen nur in deinen Entwurf.

Sie meldet, was sie getan hat, und was sie übersprungen hat und warum: beide Plätze bereits auf einem Controller, keine freie sichere Taste mehr übrig, oder kein Platz, der sich sicher bearbeiten ließe.

Entwurf, Anwenden, Zurücksetzen

Änderungen gehen nicht direkt an Elite Dangerous. Sie sammeln sich in einem Entwurf, und das Statusabzeichen zeigt Entwurf — nicht auf Spiel angewendet oder Synchron. Derselbe Zustand erscheint in der Anzeige Tasten im Vega-Reiter.

Schaltfläche Funktion
Auf Spiel anwenden Schreibt den Entwurf in deine .binds-Datei und legt vorher eine Sicherung an
Aus Spiel zurücksetzen Verwirft den Entwurf und lädt neu aus der Spieldatei

Öffne und schließe nach dem Anwenden den Steuerungsbildschirm in Elite Dangerous. Das Spiel liest seine Belegungen nur beim Öffnen dieses Bildschirms neu ein. Elite Intel sagt das auch laut.

Hat sich die Belegungsdatei des Spiels nach dem Anlegen deines Entwurfs geändert, verweigert Anwenden und bittet dich, zuerst neu zu laden oder zu verwerfen, statt stillschweigend die Änderung eines anderen zu überschreiben.

Schließt du die App mit einem nicht angewendeten Entwurf, wirst du gefragt, ob du Auf Spiel anwenden, Entwurf behalten oder Verwerfen willst.


Bindungsverwaltung

Bindungsverwaltung

Deine Belegungssicherungen, gelistet nach dem Datum unter Erstellt und den Dateien, die jede enthält. Elite Intel legt vor jedem Anwenden automatisch eine an; Jetzt sichern legt eine auf Zuruf an.

Schaltfläche Funktion
In Entwurf wiederherstellen Lädt die Sicherung in deinen Entwurf, damit du sie prüfen kannst, bevor sie das Spiel berührt
Live wiederherstellen Lädt sie und wendet sie direkt auf das Spiel an. Die üblichen Sicherheitsprüfungen laufen weiterhin

Beide ersetzen ungespeicherte Änderungen im aktuellen Entwurf, und beide fragen vorher nach.


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