Вкладка «Бінди»

Бінди Нове у V1.1. Прив'язки були куточком вкладки «Дії»; тепер у них власна вкладка з повноцінним редактором.

Elite Intel керує вашим кораблем, натискаючи клавіші, на які призначено Elite Dangerous. Якщо елемент керування не має клавіатурної прив'язки, Elite Intel не зможе ним скористатися — саме на цій вкладці ви це з'ясовуєте та виправляєте.

Дві підвкладки: Профіль прив'язок і Керування прив'язками.


Профіль прив'язок

Профіль прив'язок

Який файл використовується

Профіль — визначається автоматично. Elite Intel читає активний запис StartPreset, а за потреби відкочується до найсвіжішого файлу .binds.

Файл — файл .binds, який зараз використовується для діагностики та призначення.

Папка прив'язок — необов'язково. Залиште порожнім — буде використано стандартне розташування Elite Dangerous; вкажіть, якщо ваша інсталяція розташована у незвичному місці.

Обидва поля мають кнопку ⓘ, яка пояснює, як саме було обрано значення.

Таблиці прив'язок

Дві таблиці: Використані прив'язки та Відсутні прив'язки, у кожної свій лічильник. Прив'язки згруповані за категоріями:

Корабель / політ · Бій · Панелі інтерфейсу · Карти · Дослідження · Камера · SRV · Пішки · Інше

Стовпець Значення
Прив'язка Елемент керування
Основна / Додаткова Два слоти, які Elite Dangerous дає кожному елементу
Статус Відсутня · Немає клавіатурної прив'язки (призначено, але лише на контролер) · Не визначено
Швидке виправлення Призначає безпечну вільну клавішу саме цьому елементу
Очистити Видаляє клавіатурну прив'язку, не чіпаючи прив'язки контролера та HOTAS

HOTAS і контролери показані, але недоступні для редагування. Elite Intel виконує команди через клавіатурні прив'язки, тому інші пристрої відображаються лише для діагностики.

Показувати лише конфлікти відфільтровує таблиці до проблемних рядків.

Конфлікти

Elite Dangerous вважає акорд конфліктним лише тоді, коли це точно той самий акорд: G і Shift+G чудово співіснують. Elite Intel використовує те саме правило, тож позначає саме те, що позначає сама гра.

Конфліктні рядки підсвічені, а при наведенні показується Ділить клавішу з: і список.

Ви можете також побачити Двійник корабель/SRV — багато хто призначає так само, як: — це не конфлікт, а підказка. Деякі елементи керування кораблем і SRV за традицією призначають на одну клавішу.

Редагування прив'язки

Клацніть слот, щоб відкрити діалог призначення.

Призначення клавіші

Він показує обрану прив'язку, слот і поточне значення. Далі клацніть поле й натисніть потрібні клавіші — модифікатори та клавішу разом. Esc скасовує. Акорди з кількома модифікаторами підтримуються.

Жива карта клавіатури показує, що доступно: утримуйте Ctrl/Shift/Alt, щоб побачити клавіші, вільні для цієї комбінації: зелені вільні, червоні вже зайняті. Клавіші, зарезервовані операційною системою, позначені й не можуть бути призначені.

Очистити прив'язку знімає призначення.

Виправити відсутні

Одна кнопка, яка призначає безпечні та зручні для розкладки клавіші кожному елементу керування, що не має клавіатурної прив'язки.

  • Наявні прив'язки ніколи не змінюються.
  • Жодна клавіша не використовується повторно.
  • Зміни потрапляють лише у вашу чернетку.

Кнопка повідомляє, що вона зробила, а також що пропустила й чому: обидва слоти вже на контролері, не лишилося вільної безпечної клавіші, або немає слота, який можна було б безпечно відредагувати.

Чернетка, застосування, відкат

Правки не йдуть прямо до Elite Dangerous. Вони накопичуються в чернетці, а значок стану показує Чернетка — не застосована до гри або Синхр.. Той самий стан відображається на індикаторі Клавіші вкладки «Вега».

Кнопка Що робить
Застосувати до гри Записує чернетку до вашого файлу .binds, попередньо створивши резервну копію
Скинути з гри Відкидає чернетку та перезавантажує дані з файлу гри

Після застосування відкрийте, а потім закрийте екран керування в Elite Dangerous. Гра перечитує свої прив'язки лише під час відкриття цього екрана. Elite Intel промовляє це й уголос.

Якщо файл прив'язок гри змінився вже після створення вашої чернетки, застосування буде відхилено з проханням спершу перезавантажити або скасувати — замість мовчазного перезапису чужої правки.

Якщо ви закриєте застосунок із незастосованою чернеткою, вас запитають, що робити: Застосувати до гри, Зберегти чернетку або Відмінити.


Керування прив'язками

Керування прив'язками

Ваші резервні копії прив'язок, перелічені за датою у стовпці Створено та за Файлами, які містить кожна. Elite Intel створює копію автоматично перед кожним застосуванням; Створити резервну копію робить це на вимогу.

Кнопка Що робить
Відновити в чернетку Завантажує копію у вашу чернетку, щоб ви могли переглянути її до того, як вона торкнеться гри
Відновити наживо Завантажує її та застосовує до гри напряму. Звичайні перевірки безпечного застосування при цьому виконуються

Будь-яка з двох замінює незбережені зміни поточної чернетки, і обидві спершу запитують.


Community 👉Matrix👈