Політика конфіденційності EliteIntel

Ця політика пояснює, які дані обробляються, як вони використовуються та які є доступні вибори.

Останнє оновлення: 25 жовтня 2025 р.

Загальний огляд

EliteIntel відкрите програмне забезпечення, доступне на GitHub. Воно використовує перетворення мовлення в текст (STT), перетворення тексту в мовлення (TTS) та великі мовні моделі (LLM) для обробки ігрових даних.

Застосунок може працювати повністю офлайн, використовуючи локальний STT (NVIDIA Parakeet), локальний LLM (Ollama) та локальний TTS (Kokoro). У такій конфігурації жодні дані не залишають комп'ютер. Коли використовуються хмарні сервіси, дані передаються, як описано нижче.

Які дані обробляються?

Жодна особиста інформація не збирається, включаючи імена, адреси або місцезнаходження. Обробляються такі типи даних:

  • API-ключі: Використовуються для автентифікації запитів до хмарних сервісів TTS та LLM. Зберігаються в зашифрованому вигляді у локальній базі даних SQLite. Передаються лише в заголовках запитів до відповідних сервісів (Google для TTS; xAI, OpenAI або Anthropic для LLM).

  • Текстові дані (TTS): При використанні Google TTS текст відповідей надсилається до Google. При використанні Kokoro TTS жодні дані не залишають комп'ютер.

  • Ігрові дані (LLM): Відповідні ігрові дані (деталі місій, ринкові дані, результати сканування тощо) надсилаються до налаштованого LLM. Ім'я Командира ніколи не передається. ШІ звертається до вас за вашим налаштованим титулом, зверненням або псевдонімом.

Як використовуються ці дані?

  • API-ключі: Зберігаються у локальній базі даних і використовуються лише для автентифікації запитів до сторонніх сервісів.

  • Аудіо та текст: Надсилаються до Google лише для обробки TTS. Google обробляє дані відповідно до власної політики конфіденційності. За замовчуванням збереження даних для вдосконалення сервісу вимкнено при стандартному використанні API.

  • Ігрові дані: Застосунок не передає всі ігрові події до LLM. Він збирає та зберігає відповідні дані локально, а потім надсилає цільові витяги, коли видається команда або запит. LLM не має постійного доступу до ігрових даних.

Куди надходять дані?

  • Google (TTS): Текст надсилається до хмарних сервісів Google. Регулюється Політикою конфіденційності Google.

  • xAI / OpenAI / Anthropic (LLM): Витяги ігрових даних надсилаються до налаштованого хмарного LLM. Регулюються відповідними політиками конфіденційності.

  • Нікуди більше: Жодні дані не зберігаються зовні, не продаються та не передаються третім сторонам. Повний вихідний код доступний на github.com/stone-alex/EliteIntel.

Права та вибір

  • Перегляд коду: Повний вихідний код доступний на GitHub.
  • Повністю офлайн: Використовуйте Parakeet, Ollama або LM Studio та Kokoro. У такій конфігурації жодні дані не передаються.
  • Налаштування постачальників: Виберіть, який хмарний LLM використовувати, якщо взагалі. API-ключами керують у локальній базі даних.
  • Видалення даних: Жодні дані не зберігаються зовні. Для даних, що зберігаються у Google, xAI, OpenAI або Anthropic, зверніться до їхніх відповідних політик.

Безпека

API-ключі зберігаються в зашифрованому вигляді у локальній базі даних і передаються лише в заголовках запитів. Застосунок відповідає Умовам обслуговування Elite Dangerous. Він не читає пам'ять гри та не використовує оверлеї. Відкритий вихідний код дозволяє перевірку спільнотою.

Зміни в цій політиці

Оновлення політики фіксуються в репозиторії GitHub і можуть відображатись у застосунку. Стежте за змінами на github.com/stone-alex/EliteIntel.

Питання

Відкрийте задачу на GitHub або зв'яжіться через Matrix.


Community 👉Matrix👈