HUD-накладка
Нове у V1.1. Накладка поверх усіх вікон, яка виводить ваші поточні завдання на екран — у вікні гри або всередині VR-шолома.

Вона замінює старе вікно накладки для OBS. Накладка працює в окремому процесі, тож не конкурує ні з грою, ні із застосунком за потік інтерфейсу.
Картка малюється за геометрією кабіни, а не під прямим кутом до монітора, тому вона нахилена так само, як нахилені власні панелі корабля в цьому місці екрана: посуньте її — і нахил зміниться відповідно. Її рядки — похилі лінії, і саме тому значення може опинитися помітно нижче за підпис, до якого належить: читайте кожен рядок уздовж нахилу, так само як читаєте розташовані поруч показники самої гри. Наскільки сильно значення здається зміщеним, залежить не лише від розміщення, а й від РОЗМІРУ ТЕКСТУ: нахил задає кабіна, тому дрібніший текст означає нижчі рядки, і той самий зсув перетинає їх більше.
Увімкніть її кнопкою ПОКАЗАТИ НАКЛАДКУ на вкладці «Вега», а налаштуйте — кнопкою НАЛАШТУВАННЯ ОВЕРЛЕЮ поруч.
Якщо виконуваного файлу накладки немає у збірці, перемикач лишається вимкненим і повідомляє про це в журнал діагностики. Він не вдаватиме накладку, якої немає.
Що вона показує
Накладка малює картки — по одній на кожне активне завдання, виведене з того, чим ви справді зайняті. Картки з'являються та зникають самі; налаштовувати нічого.
| Картка | З'являється, коли |
|---|---|
| ЕКЗОБІОЛОГІЯ | Ви берете проби організмів — рід і що лишилося знайти |
| КОНТРАКТ НА ЗНИЩЕННЯ | Ви виконуєте місії на знищення — потрібні вбивства, стос, винагорода |
| ВИДОБУТОК | Ви видобуваєте ресурси — трюм, лімпети, цільовий товар |
| ТОРГОВИЙ МАРШРУТ | Прокладено торговий маршрут — товар, купівля, продаж, маржа, відрізок n з m |
| ВИГІДНИЙ ВАНТАЖ | Для вашого вантажу знайдено прибутковий варіант |
| МІСІЯ | Виділена місія — ціль, вантаж або пасажири, термін, винагорода |
| ПРОКЛАДЕНИЙ МАРШРУТ | Задано маршрут — пункт призначення, наступна система, залишок стрибків |
| ТОРГОВЕЦЬ МАТЕРІАЛАМИ · ТЕХНОЛОГІЧНИЙ БРОКЕР · МІЖЗОРЯНІ ПОСЕРЕДНИКИ · VISTA GENOMICS | Ви поставили нагадування про пункт призначення, щоб відвідати один із них |
Картка виділеної місії обирає місію так само, як обрали б ви: спершу ту, що в пункті призначення вашого маршруту, потім ту, що в поточній системі, потім прийняту останньою.
Налаштування накладки

ПРОЗОРІСТЬ ФОНУ (0–100 %) та РОЗМІР ТЕКСТУ (75–200 %) — навмисно два окремі регулятори. Єдиний повзунок «непрозорості» гасив би текст разом із фоном, а саме це й робить затемнену накладку нечитабельною над яскравою поверхнею планети. Гасіть фон, тексту не чіпайте.
ВИВІД НА
| Режим | Що він робить |
|---|---|
| Монітор | Вікно на робочому столі. Значення за замовчуванням і те, що робили всі версії до V1.1. Картка нахиляється під кабіну, і нахил змінюється з розміщенням — див. вище |
| VR-шолом | Накладка SteamVR. Потрібен запущений SteamVR. Якщо VR недоступна, відбувається відкат до вікна на робочому столі, тож ви ніколи не лишаєтесь ні з чим |
| Монітор і шолом | Обидва одразу, з однаковими даними. Корисно, якщо ви літаєте у VR, але ведете трансляцію чи запис з монітора |
| Вікно для захоплення у VR | Просте, пласке, непрозоре вікно, яке інструмент захоплення може закріпити |
Про вікно для захоплення у VR
Цей режим не звертається до SteamVR. Запустіть свій інструмент захоплення — Desktop+, OVR Toolkit або Virtual Desktop — і оберіть вікно з назвою «EliteIntel HUD (VR capture)».
Навіщо він потрібен: режим SteamVR передає композитору повну текстуру на кожен надрукований символ, і на шоломі, що працює через стрім, це відзначали як реальну втрату частоти кадрів. Інструмент захоплення бере вікно на GPU за власним розкладом і дає вам регулятори розміщення та кривини, яких у цього застосунку немає.
Це окремий режим, а не «наведіть інструмент захоплення на вікно монітора», бо те вікно нахилене, напівпрозоре і є службовим вікном — а такі вікна діалоги вибору захоплення відфільтровують повністю.
ПОЛОЖЕННЯ В ШОЛОМІ
Вісім варіантів розміщення: Зверху, Зверху справа, Справа, Знизу справа, Знизу, Знизу зліва, Зліва, Зверху зліва.
HUD закріплений перед вашим кріслом і не стежить за головою. Обраний напрямок відлічується від того, куди ви дивитесь після команди SteamVR Скинути положення сидячи, тому перецентрування огляду переміщує HUD разом із кабіною — а це саме те, що потрібно. Відвернетесь — і HUD лишиться там, де ви його залишили, точно як фізична панель.
Читання іншою мовою
Підписи карток слідують мові застосунку, а числа групуються так, як прийнято в цій мові. Назви, які надає гра — системи, станції, товари, — проходять без змін.
Community 👉Matrix👈